• 1、《星际⊱争霸2虚空之遗》困难难度全关卡⇣攻略 困难难度战役怎么过
  • 2、星际㋉争霸2剧情模式 背水一战(困难)㏶的攻略
  • 3、星际2困难模式的背水一⇨战怎么打啊 打的是空军 学的是减▩速塔 也没行星要塞 每次都是82.5%被灭↱ 有科技球
  • 4、星际争霸2游戏攻略
  • 5、㍧星际争霸2战役攻略 需要怎么玩

星⇃际争霸2虚空之遗困难难度全关卡㏴攻略

第一关-为了艾尔

这关不用说⇓了,队友两条线就那几个兵,死↡了就死了,多用巨像和追猎,毕㏩竟有个伤亡数量的成就,叉子太⊱脆,很简单的就三个成就,直接㍣A。

第二关-暗影渐生

追猎,这一㏨关只要追猎就行了,平A过去,⇍我觉得我都再说废话,一般人都☞可以过的。

第三关-亚顿之矛

从左▧边的下坡开始打简单一点,中间↟放上水晶,追猎打野怪,轻松过㏺。

第四关-埃蒙之触

先守基地,屯㏣点兵,然后一波,再来一波。

第↿五关-破釜沉舟

这一关无脑防御塔⊱,后面那个多出点追猎,前期叉㏪子和追猎打掉巨石,不需要太多㍞,毕竟对面兵也不多,敢打就行ⓞ,追猎闪现用好就行。

第六关-禁↹绝神兵

屯兵一波,把上面的基地⇑打了,这关没难度。

第七关-天空⇍之盾

中间下面的稳定器最好抢,⇅基地对面的要追猎,先屯兵,快㏪到时间了先把上面的抢了,然后㏪速传追猎,打对面的,然后就随㍢意了。

第八关-战火兄弟

前三波上㍟下上,所以哪边打去哪边,很好⇃打,然后屯点兵,冻住的时候,▣一条路放好兵去防御,另外一条㍮路看着兵点,三个成就都OK。㍭

第九关-归一神殿

上面的好拿一点㏻,但是上面总是刷兵过来,所以㍰推荐守家然后拿下面的,优先出♡几个凤凰,空投水晶,加上凤凰㋃,神殿门口刚好有个空地,就在㋈那打,后续还可以从那里支援,ⓛ没多大难度。

第十关-无尽轮回

英㏫雄关-大主教有Q就用,凯的任务↲简单,没时间限制,慢慢打。

第㍯十一关-泯灭使者

强制风暴技能杀↹死的机枪兵也算任务的,所以就⇠那几个高阶就够了,主要是第二㋇个任务,隐刀加追猎,追猎电护↥盾反隐,隐刀连攻,过关。

第十㏪二关-解封历史

没有时间限制,先↽别去中间,不然兵少,慢慢打,⊰多刷点兵然后打中间的过道,巨㋆像这图基本乱走,所以前期消耗㏰消耗。后期一波。

第十三关-净化↣行动

中间那个太阳核心能量隐刀㍢慢慢打,先开启右边第一个的进⇉化者,因为左边的那个好打,所㍧以哪怕兵没多少了也可以拿下。㍥核心那边三个不朽带几个叉子就⋛可以守住了,不朽随便哪个科技◈都行。

第十四关-仪式准备

最左上↸角那个可以偷掉,所以凤凰点亮㏣,投水晶,隐刀打掉,其他的刷⇘隐刀追猎,不难,前期先刷几个↽叉子,用来守一下。

第十五关-拉◈克希尔

推掉一片基地,他才会向⟳前走,所以直接守住一开始他俩↦打架的地方就行了,然后从两边㍫慢慢打。

第十六关-圣堂出击

就开㏭局三个航母推地面部队就够了,㏦这个图,只需要出凤凰和追猎,⇦基地上方留几个光子炮,水晶放↼家里,不然回防的烦人,慢慢打☜。

第十七关-圣堂回归

第一部分没♡的说

第二部分机械兵种全部回收㋇,就带机械师一个就行了,光子㍚炮吸引,控制了,立刻走,不然↧被打死,或者打死其他机械单位㍤。

第三部分无脑A

第十八关-邪神㏦寄体

这一关就用隐刀,追猎还有㋋虚空的隐形科技,打掉下方的虫↚族基地,然后配合全图控,追猎㊚抓紧杀反隐单位,隐刀无限输出㏡,净化者来帮忙的时候,带上兵㊚帮一波,两个成就完成。

第十九↼关-救赎之战

中间科族防空硬伤,⇧上面隐刀族前期没事帮帮,后期㍰给个母舰完事,下面机械师给几⇞个隐刀,不朽完事,其他的都放⊹在中路科族手里,虚空要点那个㏩高输出科技,防御黄金舰队,早⇏开二矿,带上修理技能。

终章

另⇁外终章也只有一关要说,就是最㏠后合体那关-坦克加维京,外加点㏳机枪兵就行了至于坦克的位置,↞人族二矿紧贴指挥站左边和右边◑卧倒,神那边放锻造炉那边,加↝上导弹塔,虫子放到母巢身边,♩维京人虫跑,枪兵神人跑

我告诉㍮你一个超级简单过关方法 轻松过⇦困难无压力

首先 剧情选择撼动天⇘空 消灭虫族空军

科技路线:

充能⋌电容器。。科研

行星要塞。。科℗研

坦克两项科技满。。军工

自动↲灭火。。军工

地狱火飞弹。。军㏮工

加速修理。。军工

协同建造。⟳。军工

自动化瓦斯处理厂。。科↯研

科技反应炉。。科研

干扰塔。㏾。科研

渡鸦。。科研

OK啦!

开局㏭由于是自动化瓦斯,节省农民,♡迅速拉出十二个左右在四个路口㏽放基地后变行星要塞

重工只需一↹个 放反应炉 星际港放反应炉 兵营⇒不管

军械一直提升战车攻击

农民㍥放完基地后再放下四个干扰塔

重㍤工一直出产坦克 平均分配在四个㍧入口

各种补给站堵口

第一时间生▤产渡鸦 此为重中之重!

坦克的火力ⓞ足以应对任何地面威胁 行星要塞⇉在农民维修下不可能倒 基地里的↢地下蠕虫会被坦克轰掉

外面的?㍭有吗?我怎么没注意 我会在意吗㏰?

有点余下的水晶时在基地后方↭广泛大量造导弹塔

坦克一直不要↵停

最大的威胁其实是女皇

这里就⇟要说我的无赖打法了

神器平时不㍯用 女皇来到我方基地时使用 让部♩队集中火力打女皇

目测女皇技能↵

1抬起一个单位杀掉 所以战巡舰就◕别去了

2范围伤害魔法 不强大 这点⇌损失得起 注意补充兵力

3类似不朽㏧者的护盾 可以减少高数额伤害 用㏷女妖加上雇佣兵群殴即可

4最重要㍯的 女皇具有可怕的攻击力 基本一㏽两百 几下一个碉堡 所以行星要塞♩就重要了 但是…

你有木有注意到↫

女王是远程攻击

而且是有弹道的㋈

你想起了…

什么?

那就是渡鸦。▣

有了三个渡鸦之后…

拦截机一放♮…

女王欲哭无泪…

一个只会放魔㋉法的女王 谁会怕呢?

就是这些

在㏶一开始他会在5个路口个给你2两个▶路障,全部A掉,然后用自己的⇪建筑堵口,因为可以修理,推荐㏤用兵营堵,不推荐地堡,原因有㍠四点。 1:兵营血多 2:兵营可以飞↴起来以方便你的部队去外面做点℗什么 3:兵营体积大,2个可以当3个⊰地堡,从侧面大概为你省了450块 4:⇓枪兵作为人族主要战力,消耗极↠大,用兵营堵口可直接出兵进行↞支援,放空的话造一个防控塔比㍢3个地堡都好使。然后早坦克占领↽高地和路口后边不用太多,一个↶口2到3个,家里出大和,也不用太㍡多,不用出击在家攒大炮,然后↸出大量女妖,等凯瑞根来了女妖⋛上前顶不用隐形,刀锋女王显隐↾,不推荐裸大和,因为一大和差㏯不多顶3个多女妖的钱,而对地输⇪出绝对没3个女妖高,而且刀锋女↰王有风暴(群伤)还有一个扔起↫来的秒杀(单体)你想想大和被㍨秒心疼还是女妖被秒心疼,陆地⇵建议出点雷神高输出高血,鉴于ⓞ你只是休闲的,不会有太多压力㍠,但是以上战法适用于任何难度⇓。另外,如果你消灭的是飞龙,↤那就多出女妖,如果是消灭坑道↴虫就多出维京不建议怨灵战机,↟气太贵!每个路口放1到2个SCV修↪理,顺利过关

本人几年前打了1年㊚的半职业魔兽, 后来觉得战术太↲单调,回头玩小时候玩的星际,㍣然后一发不可收拾,一下子就是⇘一整年有空就打星际,现在IC↼CUP C,如果再打一下,个人㏼感觉最高可以到B-,再高可能天⊰赋就不够了。下面说一下个人对↵星际上手的理解,大部分理论同⇓样适用于2代:

1. 基本功问题。操作↦好不一定是高手,操作不好一定↦不是高手。这是个基本功问题。㏰个人最强的神族举例来说,如果㏦双开的话,至少要120的APM才能⇈补农民,如果还要控制少量叉子↰骚扰或者绕农民侦察的话,180的手↿速是必要的。后期多线骚扰同时㏩刚正面也要求手速。本人手速不⇗高,所以只好用暴兵来弥补手速⇘的问题,双线还能打打,一旦三㏼线个人就反应不过来了。

这个基⇇本功是靠多打积累的。本人从来㏱不玩微操地图,就是和人打。刚㏴从魔兽转过来的'时候手速只有100,♡因为不知道该干什么。现在慢慢㏫的也到了240. 这就是个孰能生巧的过㍿程,当然还有经验问题。很多情▥况一旦花时间想应对方法立马手↥速下来。所以有经验后很多都是㍯类似条件反射,手速自然不满。ⓥ

基本功的判定标准有很多,一个⇤比较简单的就是暴兵能力和接兵↪能力,职业选手刷10个兵营只要1秒㏱,我这方面就差点,更何况我还ⓛ是暴兵型的打法。。。。。。

2. 意↞识问题。这个就是经验问题。打㏺多了很多情况哪怕侦察受限也可⇣以基本猜对战局的发展。

3. 侦察。㏳这个是星际的核心之一。我打魔㋋兽基本不怎么侦察,因为就那么㍫多资源,科技基本只能走一种,㍿前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本⇠就不用管敌人基地了,奥特曼跟↭对方部队就完了。星际完全不同㏶,1分钟不侦察可能就会出现兵种㍮完全被克的问题。马本当年刚入㋊行的时候就是侦察不行,学会侦↦察之后立刻实力大涨,练成无敌㍚意识。

4. 大局观。星际的节奏很快⇋,大局观也应该要好才能成为高㋀手。教主内战无敌靠的就是大局↴观。最近的经典战例就是无缺和▣大魔王的年度最佳Z V P,无缺㏮靠大局观拿下了比赛。

5. 联系方法‿。无他,手熟耳。很多人不愿意↠打,怕输,老是打22,导致水平始㏺终提不高。其实星际就是越打越⇇熟练。我刚开始认真练的时候长↥期D-,但是手速慢慢快起来,个↸人也感到了水平提高的乐趣,现㋁在也能慢慢达到C的水平。所以⟰还是要多打,不要怕输。怕输干⇧脆打电脑算了,有很大的意思么↛?

同样,录像可以看自己赢的录㋋像,但是输的才是更为珍贵的,㍬可以看到自己打法的问题。

先码㍚这么多字。欢迎讨论发表不同见⇗解,无脑乱喷自重。新手有问题⋚可以提问,我可以以我的理解作ⓔ答(虽然不一定是最好的理解,毕㏧竟水平不是顶级的)

补充:星际2建㏯筑编队简单很多,导致暴兵容易⇐很多,但是基本功依然重要。

还㋊有一些补充的地方:

对地图要熟㍭悉,知道地形以便于选择开战地⟲点

对主流战术要熟悉,要能达到㏶大概数一下农民看看建筑就知道↞科技走向的程度

操作要尽量有效⇏,否则就是无脑的乱快,我现在㏫240的APM有效值只有180,说明还有㏠一定提升空间,教主的第一视角⋛是很好的教材,快350的APM几乎↣没有废操作,结果就是和500APM◐的某些无脑比多线完全不吃亏

一↩句话,积累经验是最重要的。。▶。打的多水平就自然上去了

1、防㍠御战的难度比之前虚空之遗19关的⇏难度是要高上不少的。主要原因㏱还是缺少了亚顿之矛的支援,并⇁且作战种族也换成了人族。但是㋄这关能操控凯瑞甘进行全图单点。打击,也算是一个补偿了。尽管↻对话中提示不要过多使用凯瑞甘㏶的打击,但是该用则用,尽量用▥凯瑞甘点掉敌人的高级兵种,比⇁如冰球巨像之类的,不然以敌人⋚密集且迅猛的攻势,是很难防守㍚下去的。

2、在开场对话的时候敌㏪人不会出现,可以趁机派步兵去⇩采集地图上的资源。

3、防御方式㋊很简单,趁早开二矿之后疯狂堆↻地堡跟坦克,也可以用补给站挡㏦路来给机动部队争取时间。防御㍡力度要有针对性,两个盟友那边⟱,虫群的防守能力比星灵要强。⟱开场可以去星灵边建造地堡跟兵⇄营。基地本方的上下两个入口都㍢要严防死守,很容易成为敌人的㏾突破口。

4、有点新手向的小技巧⇇,活用shift+右键,让凯瑞甘在前期㏸帮你消灭整整一个小队的敌人。⇋

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午夜dj视频免费完整 2023-05-26 21:09:34

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  • 2、星际㋉争霸2剧情模式 背水一战(困难)㏶的攻略
  • 3、星际2困难模式的背水一⇨战怎么打啊 打的是空军 学的是减▩速塔 也没行星要塞 每次都是82.5%被灭↱ 有科技球
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  • 5、㍧星际争霸2战役攻略 需要怎么玩

星⇃际争霸2虚空之遗困难难度全关卡㏴攻略

第一关-为了艾尔

这关不用说⇓了,队友两条线就那几个兵,死↡了就死了,多用巨像和追猎,毕㏩竟有个伤亡数量的成就,叉子太⊱脆,很简单的就三个成就,直接㍣A。

第二关-暗影渐生

追猎,这一㏨关只要追猎就行了,平A过去,⇍我觉得我都再说废话,一般人都☞可以过的。

第三关-亚顿之矛

从左▧边的下坡开始打简单一点,中间↟放上水晶,追猎打野怪,轻松过㏺。

第四关-埃蒙之触

先守基地,屯㏣点兵,然后一波,再来一波。

第↿五关-破釜沉舟

这一关无脑防御塔⊱,后面那个多出点追猎,前期叉㏪子和追猎打掉巨石,不需要太多㍞,毕竟对面兵也不多,敢打就行ⓞ,追猎闪现用好就行。

第六关-禁↹绝神兵

屯兵一波,把上面的基地⇑打了,这关没难度。

第七关-天空⇍之盾

中间下面的稳定器最好抢,⇅基地对面的要追猎,先屯兵,快㏪到时间了先把上面的抢了,然后㏪速传追猎,打对面的,然后就随㍢意了。

第八关-战火兄弟

前三波上㍟下上,所以哪边打去哪边,很好⇃打,然后屯点兵,冻住的时候,▣一条路放好兵去防御,另外一条㍮路看着兵点,三个成就都OK。㍭

第九关-归一神殿

上面的好拿一点㏻,但是上面总是刷兵过来,所以㍰推荐守家然后拿下面的,优先出♡几个凤凰,空投水晶,加上凤凰㋃,神殿门口刚好有个空地,就在㋈那打,后续还可以从那里支援,ⓛ没多大难度。

第十关-无尽轮回

英㏫雄关-大主教有Q就用,凯的任务↲简单,没时间限制,慢慢打。

第㍯十一关-泯灭使者

强制风暴技能杀↹死的机枪兵也算任务的,所以就⇠那几个高阶就够了,主要是第二㋇个任务,隐刀加追猎,追猎电护↥盾反隐,隐刀连攻,过关。

第十㏪二关-解封历史

没有时间限制,先↽别去中间,不然兵少,慢慢打,⊰多刷点兵然后打中间的过道,巨㋆像这图基本乱走,所以前期消耗㏰消耗。后期一波。

第十三关-净化↣行动

中间那个太阳核心能量隐刀㍢慢慢打,先开启右边第一个的进⇉化者,因为左边的那个好打,所㍧以哪怕兵没多少了也可以拿下。㍥核心那边三个不朽带几个叉子就⋛可以守住了,不朽随便哪个科技◈都行。

第十四关-仪式准备

最左上↸角那个可以偷掉,所以凤凰点亮㏣,投水晶,隐刀打掉,其他的刷⇘隐刀追猎,不难,前期先刷几个↽叉子,用来守一下。

第十五关-拉◈克希尔

推掉一片基地,他才会向⟳前走,所以直接守住一开始他俩↦打架的地方就行了,然后从两边㍫慢慢打。

第十六关-圣堂出击

就开㏭局三个航母推地面部队就够了,㏦这个图,只需要出凤凰和追猎,⇦基地上方留几个光子炮,水晶放↼家里,不然回防的烦人,慢慢打☜。

第十七关-圣堂回归

第一部分没♡的说

第二部分机械兵种全部回收㋇,就带机械师一个就行了,光子㍚炮吸引,控制了,立刻走,不然↧被打死,或者打死其他机械单位㍤。

第三部分无脑A

第十八关-邪神㏦寄体

这一关就用隐刀,追猎还有㋋虚空的隐形科技,打掉下方的虫↚族基地,然后配合全图控,追猎㊚抓紧杀反隐单位,隐刀无限输出㏡,净化者来帮忙的时候,带上兵㊚帮一波,两个成就完成。

第十九↼关-救赎之战

中间科族防空硬伤,⇧上面隐刀族前期没事帮帮,后期㍰给个母舰完事,下面机械师给几⇞个隐刀,不朽完事,其他的都放⊹在中路科族手里,虚空要点那个㏩高输出科技,防御黄金舰队,早⇏开二矿,带上修理技能。

终章

另⇁外终章也只有一关要说,就是最㏠后合体那关-坦克加维京,外加点㏳机枪兵就行了至于坦克的位置,↞人族二矿紧贴指挥站左边和右边◑卧倒,神那边放锻造炉那边,加↝上导弹塔,虫子放到母巢身边,♩维京人虫跑,枪兵神人跑

我告诉㍮你一个超级简单过关方法 轻松过⇦困难无压力

首先 剧情选择撼动天⇘空 消灭虫族空军

科技路线:

充能⋌电容器。。科研

行星要塞。。科℗研

坦克两项科技满。。军工

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地狱火飞弹。。军㏮工

加速修理。。军工

协同建造。⟳。军工

自动化瓦斯处理厂。。科↯研

科技反应炉。。科研

干扰塔。㏾。科研

渡鸦。。科研

OK啦!

开局㏭由于是自动化瓦斯,节省农民,♡迅速拉出十二个左右在四个路口㏽放基地后变行星要塞

重工只需一↹个 放反应炉 星际港放反应炉 兵营⇒不管

军械一直提升战车攻击

农民㍥放完基地后再放下四个干扰塔

重㍤工一直出产坦克 平均分配在四个㍧入口

各种补给站堵口

第一时间生▤产渡鸦 此为重中之重!

坦克的火力ⓞ足以应对任何地面威胁 行星要塞⇉在农民维修下不可能倒 基地里的↢地下蠕虫会被坦克轰掉

外面的?㍭有吗?我怎么没注意 我会在意吗㏰?

有点余下的水晶时在基地后方↭广泛大量造导弹塔

坦克一直不要↵停

最大的威胁其实是女皇

这里就⇟要说我的无赖打法了

神器平时不㍯用 女皇来到我方基地时使用 让部♩队集中火力打女皇

目测女皇技能↵

1抬起一个单位杀掉 所以战巡舰就◕别去了

2范围伤害魔法 不强大 这点⇌损失得起 注意补充兵力

3类似不朽㏧者的护盾 可以减少高数额伤害 用㏷女妖加上雇佣兵群殴即可

4最重要㍯的 女皇具有可怕的攻击力 基本一㏽两百 几下一个碉堡 所以行星要塞♩就重要了 但是…

你有木有注意到↫

女王是远程攻击

而且是有弹道的㋈

你想起了…

什么?

那就是渡鸦。▣

有了三个渡鸦之后…

拦截机一放♮…

女王欲哭无泪…

一个只会放魔㋉法的女王 谁会怕呢?

就是这些

在㏶一开始他会在5个路口个给你2两个▶路障,全部A掉,然后用自己的⇪建筑堵口,因为可以修理,推荐㏤用兵营堵,不推荐地堡,原因有㍠四点。 1:兵营血多 2:兵营可以飞↴起来以方便你的部队去外面做点℗什么 3:兵营体积大,2个可以当3个⊰地堡,从侧面大概为你省了450块 4:⇓枪兵作为人族主要战力,消耗极↠大,用兵营堵口可直接出兵进行↞支援,放空的话造一个防控塔比㍢3个地堡都好使。然后早坦克占领↽高地和路口后边不用太多,一个↶口2到3个,家里出大和,也不用太㍡多,不用出击在家攒大炮,然后↸出大量女妖,等凯瑞根来了女妖⋛上前顶不用隐形,刀锋女王显隐↾,不推荐裸大和,因为一大和差㏯不多顶3个多女妖的钱,而对地输⇪出绝对没3个女妖高,而且刀锋女↰王有风暴(群伤)还有一个扔起↫来的秒杀(单体)你想想大和被㍨秒心疼还是女妖被秒心疼,陆地⇵建议出点雷神高输出高血,鉴于ⓞ你只是休闲的,不会有太多压力㍠,但是以上战法适用于任何难度⇓。另外,如果你消灭的是飞龙,↤那就多出女妖,如果是消灭坑道↴虫就多出维京不建议怨灵战机,↟气太贵!每个路口放1到2个SCV修↪理,顺利过关

本人几年前打了1年㊚的半职业魔兽, 后来觉得战术太↲单调,回头玩小时候玩的星际,㍣然后一发不可收拾,一下子就是⇘一整年有空就打星际,现在IC↼CUP C,如果再打一下,个人㏼感觉最高可以到B-,再高可能天⊰赋就不够了。下面说一下个人对↵星际上手的理解,大部分理论同⇓样适用于2代:

1. 基本功问题。操作↦好不一定是高手,操作不好一定↦不是高手。这是个基本功问题。㏰个人最强的神族举例来说,如果㏦双开的话,至少要120的APM才能⇈补农民,如果还要控制少量叉子↰骚扰或者绕农民侦察的话,180的手↿速是必要的。后期多线骚扰同时㏩刚正面也要求手速。本人手速不⇗高,所以只好用暴兵来弥补手速⇘的问题,双线还能打打,一旦三㏼线个人就反应不过来了。

这个基⇇本功是靠多打积累的。本人从来㏱不玩微操地图,就是和人打。刚㏴从魔兽转过来的'时候手速只有100,♡因为不知道该干什么。现在慢慢㏫的也到了240. 这就是个孰能生巧的过㍿程,当然还有经验问题。很多情▥况一旦花时间想应对方法立马手↥速下来。所以有经验后很多都是㍯类似条件反射,手速自然不满。ⓥ

基本功的判定标准有很多,一个⇤比较简单的就是暴兵能力和接兵↪能力,职业选手刷10个兵营只要1秒㏱,我这方面就差点,更何况我还ⓛ是暴兵型的打法。。。。。。

2. 意↞识问题。这个就是经验问题。打㏺多了很多情况哪怕侦察受限也可⇣以基本猜对战局的发展。

3. 侦察。㏳这个是星际的核心之一。我打魔㋋兽基本不怎么侦察,因为就那么㍫多资源,科技基本只能走一种,㍿前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本⇠就不用管敌人基地了,奥特曼跟↭对方部队就完了。星际完全不同㏶,1分钟不侦察可能就会出现兵种㍮完全被克的问题。马本当年刚入㋊行的时候就是侦察不行,学会侦↦察之后立刻实力大涨,练成无敌㍚意识。

4. 大局观。星际的节奏很快⇋,大局观也应该要好才能成为高㋀手。教主内战无敌靠的就是大局↴观。最近的经典战例就是无缺和▣大魔王的年度最佳Z V P,无缺㏮靠大局观拿下了比赛。

5. 联系方法‿。无他,手熟耳。很多人不愿意↠打,怕输,老是打22,导致水平始㏺终提不高。其实星际就是越打越⇇熟练。我刚开始认真练的时候长↥期D-,但是手速慢慢快起来,个↸人也感到了水平提高的乐趣,现㋁在也能慢慢达到C的水平。所以⟰还是要多打,不要怕输。怕输干⇧脆打电脑算了,有很大的意思么↛?

同样,录像可以看自己赢的录㋋像,但是输的才是更为珍贵的,㍬可以看到自己打法的问题。

先码㍚这么多字。欢迎讨论发表不同见⇗解,无脑乱喷自重。新手有问题⋚可以提问,我可以以我的理解作ⓔ答(虽然不一定是最好的理解,毕㏧竟水平不是顶级的)

补充:星际2建㏯筑编队简单很多,导致暴兵容易⇐很多,但是基本功依然重要。

还㋊有一些补充的地方:

对地图要熟㍭悉,知道地形以便于选择开战地⟲点

对主流战术要熟悉,要能达到㏶大概数一下农民看看建筑就知道↞科技走向的程度

操作要尽量有效⇏,否则就是无脑的乱快,我现在㏫240的APM有效值只有180,说明还有㏠一定提升空间,教主的第一视角⋛是很好的教材,快350的APM几乎↣没有废操作,结果就是和500APM◐的某些无脑比多线完全不吃亏

一↩句话,积累经验是最重要的。。▶。打的多水平就自然上去了

1、防㍠御战的难度比之前虚空之遗19关的⇏难度是要高上不少的。主要原因㏱还是缺少了亚顿之矛的支援,并⇁且作战种族也换成了人族。但是㋄这关能操控凯瑞甘进行全图单点。打击,也算是一个补偿了。尽管↻对话中提示不要过多使用凯瑞甘㏶的打击,但是该用则用,尽量用▥凯瑞甘点掉敌人的高级兵种,比⇁如冰球巨像之类的,不然以敌人⋚密集且迅猛的攻势,是很难防守㍚下去的。

2、在开场对话的时候敌㏪人不会出现,可以趁机派步兵去⇩采集地图上的资源。

3、防御方式㋊很简单,趁早开二矿之后疯狂堆↻地堡跟坦克,也可以用补给站挡㏦路来给机动部队争取时间。防御㍡力度要有针对性,两个盟友那边⟱,虫群的防守能力比星灵要强。⟱开场可以去星灵边建造地堡跟兵⇄营。基地本方的上下两个入口都㍢要严防死守,很容易成为敌人的㏾突破口。

4、有点新手向的小技巧⇇,活用shift+右键,让凯瑞甘在前期㏸帮你消灭整整一个小队的敌人。⇋

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      午夜dj视频免费完整《午夜dj视频免费完整》由来

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      1.午夜dj视频免费完整也可能是因为百翅神主也认为商桀骜的人最后难成大器,他这样的人不能当夏天的对手。
             2.这几个人一直被打倒在地的时候,都没明白自己到底是怎么了。
             3.听到这里的时候,夏天就彻底的明白了,古族的内部矛盾绝对不小。
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          1.午夜dj视频免费完整游戏里面的僵尸形象十分的搞笑,能够让我们在玩游戏的时候舒缓自己的心情。
                 2.所有的内容都会提升挑战的难度,尽情的融入到新的冒险中,来充分的感受不同的任务。
                 3.游戏里面的玩法不会给你带来很多难度,不同的玩家都可以尝试。
                 4.多种不同的音乐类型,让你可以轻松的进行演奏,每一次都能触发很多欢乐的氛围,看上去非常的和谐。
                 5.同时体验两个先祖的到来,进入天空王国中冒险吧,还有一些正式的活动开启;
                 6.大师级战斗,随意冒险,学习PK技能,激发内在力量并掌握更多战斗技能。
          参考资料