- 1、《星际⊱争霸2虚空之遗》困难难度全关卡⇣攻略 困难难度战役怎么过
- 2、星际㋉争霸2剧情模式 背水一战(困难)㏶的攻略
- 3、星际2困难模式的背水一⇨战怎么打啊 打的是空军 学的是减▩速塔 也没行星要塞 每次都是82.5%被灭↱ 有科技球
- 4、星际争霸2游戏攻略
- 5、㍧星际争霸2战役攻略 需要怎么玩
星⇃际争霸2虚空之遗困难难度全关卡㏴攻略
第一关-为了艾尔
这关不用说⇓了,队友两条线就那几个兵,死↡了就死了,多用巨像和追猎,毕㏩竟有个伤亡数量的成就,叉子太⊱脆,很简单的就三个成就,直接㍣A。
第二关-暗影渐生
追猎,这一㏨关只要追猎就行了,平A过去,⇍我觉得我都再说废话,一般人都☞可以过的。
第三关-亚顿之矛
从左▧边的下坡开始打简单一点,中间↟放上水晶,追猎打野怪,轻松过㏺。
第四关-埃蒙之触
先守基地,屯㏣点兵,然后一波,再来一波。
第↿五关-破釜沉舟
这一关无脑防御塔⊱,后面那个多出点追猎,前期叉㏪子和追猎打掉巨石,不需要太多㍞,毕竟对面兵也不多,敢打就行ⓞ,追猎闪现用好就行。
第六关-禁↹绝神兵
屯兵一波,把上面的基地⇑打了,这关没难度。
第七关-天空⇍之盾
中间下面的稳定器最好抢,⇅基地对面的要追猎,先屯兵,快㏪到时间了先把上面的抢了,然后㏪速传追猎,打对面的,然后就随㍢意了。
第八关-战火兄弟
前三波上㍟下上,所以哪边打去哪边,很好⇃打,然后屯点兵,冻住的时候,▣一条路放好兵去防御,另外一条㍮路看着兵点,三个成就都OK。㍭
第九关-归一神殿
上面的好拿一点㏻,但是上面总是刷兵过来,所以㍰推荐守家然后拿下面的,优先出♡几个凤凰,空投水晶,加上凤凰㋃,神殿门口刚好有个空地,就在㋈那打,后续还可以从那里支援,ⓛ没多大难度。
第十关-无尽轮回
英㏫雄关-大主教有Q就用,凯的任务↲简单,没时间限制,慢慢打。
第㍯十一关-泯灭使者
强制风暴技能杀↹死的机枪兵也算任务的,所以就⇠那几个高阶就够了,主要是第二㋇个任务,隐刀加追猎,追猎电护↥盾反隐,隐刀连攻,过关。
第十㏪二关-解封历史
没有时间限制,先↽别去中间,不然兵少,慢慢打,⊰多刷点兵然后打中间的过道,巨㋆像这图基本乱走,所以前期消耗㏰消耗。后期一波。
第十三关-净化↣行动
中间那个太阳核心能量隐刀㍢慢慢打,先开启右边第一个的进⇉化者,因为左边的那个好打,所㍧以哪怕兵没多少了也可以拿下。㍥核心那边三个不朽带几个叉子就⋛可以守住了,不朽随便哪个科技◈都行。
第十四关-仪式准备
最左上↸角那个可以偷掉,所以凤凰点亮㏣,投水晶,隐刀打掉,其他的刷⇘隐刀追猎,不难,前期先刷几个↽叉子,用来守一下。
第十五关-拉◈克希尔
推掉一片基地,他才会向⟳前走,所以直接守住一开始他俩↦打架的地方就行了,然后从两边㍫慢慢打。
第十六关-圣堂出击
就开㏭局三个航母推地面部队就够了,㏦这个图,只需要出凤凰和追猎,⇦基地上方留几个光子炮,水晶放↼家里,不然回防的烦人,慢慢打☜。
第十七关-圣堂回归
第一部分没♡的说
第二部分机械兵种全部回收㋇,就带机械师一个就行了,光子㍚炮吸引,控制了,立刻走,不然↧被打死,或者打死其他机械单位㍤。
第三部分无脑A
第十八关-邪神㏦寄体
这一关就用隐刀,追猎还有㋋虚空的隐形科技,打掉下方的虫↚族基地,然后配合全图控,追猎㊚抓紧杀反隐单位,隐刀无限输出㏡,净化者来帮忙的时候,带上兵㊚帮一波,两个成就完成。
第十九↼关-救赎之战
中间科族防空硬伤,⇧上面隐刀族前期没事帮帮,后期㍰给个母舰完事,下面机械师给几⇞个隐刀,不朽完事,其他的都放⊹在中路科族手里,虚空要点那个㏩高输出科技,防御黄金舰队,早⇏开二矿,带上修理技能。
终章
另⇁外终章也只有一关要说,就是最㏠后合体那关-坦克加维京,外加点㏳机枪兵就行了至于坦克的位置,↞人族二矿紧贴指挥站左边和右边◑卧倒,神那边放锻造炉那边,加↝上导弹塔,虫子放到母巢身边,♩维京人虫跑,枪兵神人跑
我告诉㍮你一个超级简单过关方法 轻松过⇦困难无压力
首先 剧情选择撼动天⇘空 消灭虫族空军
科技路线:
充能⋌电容器。。科研
行星要塞。。科℗研
坦克两项科技满。。军工
自动↲灭火。。军工
地狱火飞弹。。军㏮工
加速修理。。军工
协同建造。⟳。军工
自动化瓦斯处理厂。。科↯研
科技反应炉。。科研
干扰塔。㏾。科研
渡鸦。。科研
OK啦!
开局㏭由于是自动化瓦斯,节省农民,♡迅速拉出十二个左右在四个路口㏽放基地后变行星要塞
重工只需一↹个 放反应炉 星际港放反应炉 兵营⇒不管
军械一直提升战车攻击
农民㍥放完基地后再放下四个干扰塔
重㍤工一直出产坦克 平均分配在四个㍧入口
各种补给站堵口
第一时间生▤产渡鸦 此为重中之重!
坦克的火力ⓞ足以应对任何地面威胁 行星要塞⇉在农民维修下不可能倒 基地里的↢地下蠕虫会被坦克轰掉
外面的?㍭有吗?我怎么没注意 我会在意吗㏰?
有点余下的水晶时在基地后方↭广泛大量造导弹塔
坦克一直不要↵停
最大的威胁其实是女皇
这里就⇟要说我的无赖打法了
神器平时不㍯用 女皇来到我方基地时使用 让部♩队集中火力打女皇
目测女皇技能↵
1抬起一个单位杀掉 所以战巡舰就◕别去了
2范围伤害魔法 不强大 这点⇌损失得起 注意补充兵力
3类似不朽㏧者的护盾 可以减少高数额伤害 用㏷女妖加上雇佣兵群殴即可
4最重要㍯的 女皇具有可怕的攻击力 基本一㏽两百 几下一个碉堡 所以行星要塞♩就重要了 但是…
你有木有注意到↫
女王是远程攻击
而且是有弹道的㋈
你想起了…
什么?
那就是渡鸦。▣
有了三个渡鸦之后…
拦截机一放♮…
女王欲哭无泪…
一个只会放魔㋉法的女王 谁会怕呢?
就是这些
在㏶一开始他会在5个路口个给你2两个▶路障,全部A掉,然后用自己的⇪建筑堵口,因为可以修理,推荐㏤用兵营堵,不推荐地堡,原因有㍠四点。 1:兵营血多 2:兵营可以飞↴起来以方便你的部队去外面做点℗什么 3:兵营体积大,2个可以当3个⊰地堡,从侧面大概为你省了450块 4:⇓枪兵作为人族主要战力,消耗极↠大,用兵营堵口可直接出兵进行↞支援,放空的话造一个防控塔比㍢3个地堡都好使。然后早坦克占领↽高地和路口后边不用太多,一个↶口2到3个,家里出大和,也不用太㍡多,不用出击在家攒大炮,然后↸出大量女妖,等凯瑞根来了女妖⋛上前顶不用隐形,刀锋女王显隐↾,不推荐裸大和,因为一大和差㏯不多顶3个多女妖的钱,而对地输⇪出绝对没3个女妖高,而且刀锋女↰王有风暴(群伤)还有一个扔起↫来的秒杀(单体)你想想大和被㍨秒心疼还是女妖被秒心疼,陆地⇵建议出点雷神高输出高血,鉴于ⓞ你只是休闲的,不会有太多压力㍠,但是以上战法适用于任何难度⇓。另外,如果你消灭的是飞龙,↤那就多出女妖,如果是消灭坑道↴虫就多出维京不建议怨灵战机,↟气太贵!每个路口放1到2个SCV修↪理,顺利过关
本人几年前打了1年㊚的半职业魔兽, 后来觉得战术太↲单调,回头玩小时候玩的星际,㍣然后一发不可收拾,一下子就是⇘一整年有空就打星际,现在IC↼CUP C,如果再打一下,个人㏼感觉最高可以到B-,再高可能天⊰赋就不够了。下面说一下个人对↵星际上手的理解,大部分理论同⇓样适用于2代:
1. 基本功问题。操作↦好不一定是高手,操作不好一定↦不是高手。这是个基本功问题。㏰个人最强的神族举例来说,如果㏦双开的话,至少要120的APM才能⇈补农民,如果还要控制少量叉子↰骚扰或者绕农民侦察的话,180的手↿速是必要的。后期多线骚扰同时㏩刚正面也要求手速。本人手速不⇗高,所以只好用暴兵来弥补手速⇘的问题,双线还能打打,一旦三㏼线个人就反应不过来了。
这个基⇇本功是靠多打积累的。本人从来㏱不玩微操地图,就是和人打。刚㏴从魔兽转过来的'时候手速只有100,♡因为不知道该干什么。现在慢慢㏫的也到了240. 这就是个孰能生巧的过㍿程,当然还有经验问题。很多情▥况一旦花时间想应对方法立马手↥速下来。所以有经验后很多都是㍯类似条件反射,手速自然不满。ⓥ
基本功的判定标准有很多,一个⇤比较简单的就是暴兵能力和接兵↪能力,职业选手刷10个兵营只要1秒㏱,我这方面就差点,更何况我还ⓛ是暴兵型的打法。。。。。。
2. 意↞识问题。这个就是经验问题。打㏺多了很多情况哪怕侦察受限也可⇣以基本猜对战局的发展。
3. 侦察。㏳这个是星际的核心之一。我打魔㋋兽基本不怎么侦察,因为就那么㍫多资源,科技基本只能走一种,㍿前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本⇠就不用管敌人基地了,奥特曼跟↭对方部队就完了。星际完全不同㏶,1分钟不侦察可能就会出现兵种㍮完全被克的问题。马本当年刚入㋊行的时候就是侦察不行,学会侦↦察之后立刻实力大涨,练成无敌㍚意识。
4. 大局观。星际的节奏很快⇋,大局观也应该要好才能成为高㋀手。教主内战无敌靠的就是大局↴观。最近的经典战例就是无缺和▣大魔王的年度最佳Z V P,无缺㏮靠大局观拿下了比赛。
5. 联系方法‿。无他,手熟耳。很多人不愿意↠打,怕输,老是打22,导致水平始㏺终提不高。其实星际就是越打越⇇熟练。我刚开始认真练的时候长↥期D-,但是手速慢慢快起来,个↸人也感到了水平提高的乐趣,现㋁在也能慢慢达到C的水平。所以⟰还是要多打,不要怕输。怕输干⇧脆打电脑算了,有很大的意思么↛?
同样,录像可以看自己赢的录㋋像,但是输的才是更为珍贵的,㍬可以看到自己打法的问题。
先码㍚这么多字。欢迎讨论发表不同见⇗解,无脑乱喷自重。新手有问题⋚可以提问,我可以以我的理解作ⓔ答(虽然不一定是最好的理解,毕㏧竟水平不是顶级的)
补充:星际2建㏯筑编队简单很多,导致暴兵容易⇐很多,但是基本功依然重要。
还㋊有一些补充的地方:
对地图要熟㍭悉,知道地形以便于选择开战地⟲点
对主流战术要熟悉,要能达到㏶大概数一下农民看看建筑就知道↞科技走向的程度
操作要尽量有效⇏,否则就是无脑的乱快,我现在㏫240的APM有效值只有180,说明还有㏠一定提升空间,教主的第一视角⋛是很好的教材,快350的APM几乎↣没有废操作,结果就是和500APM◐的某些无脑比多线完全不吃亏
一↩句话,积累经验是最重要的。。▶。打的多水平就自然上去了
1、防㍠御战的难度比之前虚空之遗19关的⇏难度是要高上不少的。主要原因㏱还是缺少了亚顿之矛的支援,并⇁且作战种族也换成了人族。但是㋄这关能操控凯瑞甘进行全图单点。打击,也算是一个补偿了。尽管↻对话中提示不要过多使用凯瑞甘㏶的打击,但是该用则用,尽量用▥凯瑞甘点掉敌人的高级兵种,比⇁如冰球巨像之类的,不然以敌人⋚密集且迅猛的攻势,是很难防守㍚下去的。
2、在开场对话的时候敌㏪人不会出现,可以趁机派步兵去⇩采集地图上的资源。
3、防御方式㋊很简单,趁早开二矿之后疯狂堆↻地堡跟坦克,也可以用补给站挡㏦路来给机动部队争取时间。防御㍡力度要有针对性,两个盟友那边⟱,虫群的防守能力比星灵要强。⟱开场可以去星灵边建造地堡跟兵⇄营。基地本方的上下两个入口都㍢要严防死守,很容易成为敌人的㏾突破口。
4、有点新手向的小技巧⇇,活用shift+右键,让凯瑞甘在前期㏸帮你消灭整整一个小队的敌人。⇋
- 1、《星际⊱争霸2虚空之遗》困难难度全关卡⇣攻略 困难难度战役怎么过
- 2、星际㋉争霸2剧情模式 背水一战(困难)㏶的攻略
- 3、星际2困难模式的背水一⇨战怎么打啊 打的是空军 学的是减▩速塔 也没行星要塞 每次都是82.5%被灭↱ 有科技球
- 4、星际争霸2游戏攻略
- 5、㍧星际争霸2战役攻略 需要怎么玩
星⇃际争霸2虚空之遗困难难度全关卡㏴攻略
第一关-为了艾尔
这关不用说⇓了,队友两条线就那几个兵,死↡了就死了,多用巨像和追猎,毕㏩竟有个伤亡数量的成就,叉子太⊱脆,很简单的就三个成就,直接㍣A。
第二关-暗影渐生
追猎,这一㏨关只要追猎就行了,平A过去,⇍我觉得我都再说废话,一般人都☞可以过的。
第三关-亚顿之矛
从左▧边的下坡开始打简单一点,中间↟放上水晶,追猎打野怪,轻松过㏺。
第四关-埃蒙之触
先守基地,屯㏣点兵,然后一波,再来一波。
第↿五关-破釜沉舟
这一关无脑防御塔⊱,后面那个多出点追猎,前期叉㏪子和追猎打掉巨石,不需要太多㍞,毕竟对面兵也不多,敢打就行ⓞ,追猎闪现用好就行。
第六关-禁↹绝神兵
屯兵一波,把上面的基地⇑打了,这关没难度。
第七关-天空⇍之盾
中间下面的稳定器最好抢,⇅基地对面的要追猎,先屯兵,快㏪到时间了先把上面的抢了,然后㏪速传追猎,打对面的,然后就随㍢意了。
第八关-战火兄弟
前三波上㍟下上,所以哪边打去哪边,很好⇃打,然后屯点兵,冻住的时候,▣一条路放好兵去防御,另外一条㍮路看着兵点,三个成就都OK。㍭
第九关-归一神殿
上面的好拿一点㏻,但是上面总是刷兵过来,所以㍰推荐守家然后拿下面的,优先出♡几个凤凰,空投水晶,加上凤凰㋃,神殿门口刚好有个空地,就在㋈那打,后续还可以从那里支援,ⓛ没多大难度。
第十关-无尽轮回
英㏫雄关-大主教有Q就用,凯的任务↲简单,没时间限制,慢慢打。
第㍯十一关-泯灭使者
强制风暴技能杀↹死的机枪兵也算任务的,所以就⇠那几个高阶就够了,主要是第二㋇个任务,隐刀加追猎,追猎电护↥盾反隐,隐刀连攻,过关。
第十㏪二关-解封历史
没有时间限制,先↽别去中间,不然兵少,慢慢打,⊰多刷点兵然后打中间的过道,巨㋆像这图基本乱走,所以前期消耗㏰消耗。后期一波。
第十三关-净化↣行动
中间那个太阳核心能量隐刀㍢慢慢打,先开启右边第一个的进⇉化者,因为左边的那个好打,所㍧以哪怕兵没多少了也可以拿下。㍥核心那边三个不朽带几个叉子就⋛可以守住了,不朽随便哪个科技◈都行。
第十四关-仪式准备
最左上↸角那个可以偷掉,所以凤凰点亮㏣,投水晶,隐刀打掉,其他的刷⇘隐刀追猎,不难,前期先刷几个↽叉子,用来守一下。
第十五关-拉◈克希尔
推掉一片基地,他才会向⟳前走,所以直接守住一开始他俩↦打架的地方就行了,然后从两边㍫慢慢打。
第十六关-圣堂出击
就开㏭局三个航母推地面部队就够了,㏦这个图,只需要出凤凰和追猎,⇦基地上方留几个光子炮,水晶放↼家里,不然回防的烦人,慢慢打☜。
第十七关-圣堂回归
第一部分没♡的说
第二部分机械兵种全部回收㋇,就带机械师一个就行了,光子㍚炮吸引,控制了,立刻走,不然↧被打死,或者打死其他机械单位㍤。
第三部分无脑A
第十八关-邪神㏦寄体
这一关就用隐刀,追猎还有㋋虚空的隐形科技,打掉下方的虫↚族基地,然后配合全图控,追猎㊚抓紧杀反隐单位,隐刀无限输出㏡,净化者来帮忙的时候,带上兵㊚帮一波,两个成就完成。
第十九↼关-救赎之战
中间科族防空硬伤,⇧上面隐刀族前期没事帮帮,后期㍰给个母舰完事,下面机械师给几⇞个隐刀,不朽完事,其他的都放⊹在中路科族手里,虚空要点那个㏩高输出科技,防御黄金舰队,早⇏开二矿,带上修理技能。
终章
另⇁外终章也只有一关要说,就是最㏠后合体那关-坦克加维京,外加点㏳机枪兵就行了至于坦克的位置,↞人族二矿紧贴指挥站左边和右边◑卧倒,神那边放锻造炉那边,加↝上导弹塔,虫子放到母巢身边,♩维京人虫跑,枪兵神人跑
我告诉㍮你一个超级简单过关方法 轻松过⇦困难无压力
首先 剧情选择撼动天⇘空 消灭虫族空军
科技路线:
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坦克两项科技满。。军工
自动↲灭火。。军工
地狱火飞弹。。军㏮工
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科技反应炉。。科研
干扰塔。㏾。科研
渡鸦。。科研
OK啦!
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重工只需一↹个 放反应炉 星际港放反应炉 兵营⇒不管
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重㍤工一直出产坦克 平均分配在四个㍧入口
各种补给站堵口
第一时间生▤产渡鸦 此为重中之重!
坦克的火力ⓞ足以应对任何地面威胁 行星要塞⇉在农民维修下不可能倒 基地里的↢地下蠕虫会被坦克轰掉
外面的?㍭有吗?我怎么没注意 我会在意吗㏰?
有点余下的水晶时在基地后方↭广泛大量造导弹塔
坦克一直不要↵停
最大的威胁其实是女皇
这里就⇟要说我的无赖打法了
神器平时不㍯用 女皇来到我方基地时使用 让部♩队集中火力打女皇
目测女皇技能↵
1抬起一个单位杀掉 所以战巡舰就◕别去了
2范围伤害魔法 不强大 这点⇌损失得起 注意补充兵力
3类似不朽㏧者的护盾 可以减少高数额伤害 用㏷女妖加上雇佣兵群殴即可
4最重要㍯的 女皇具有可怕的攻击力 基本一㏽两百 几下一个碉堡 所以行星要塞♩就重要了 但是…
你有木有注意到↫
女王是远程攻击
而且是有弹道的㋈
你想起了…
什么?
那就是渡鸦。▣
有了三个渡鸦之后…
拦截机一放♮…
女王欲哭无泪…
一个只会放魔㋉法的女王 谁会怕呢?
就是这些
在㏶一开始他会在5个路口个给你2两个▶路障,全部A掉,然后用自己的⇪建筑堵口,因为可以修理,推荐㏤用兵营堵,不推荐地堡,原因有㍠四点。 1:兵营血多 2:兵营可以飞↴起来以方便你的部队去外面做点℗什么 3:兵营体积大,2个可以当3个⊰地堡,从侧面大概为你省了450块 4:⇓枪兵作为人族主要战力,消耗极↠大,用兵营堵口可直接出兵进行↞支援,放空的话造一个防控塔比㍢3个地堡都好使。然后早坦克占领↽高地和路口后边不用太多,一个↶口2到3个,家里出大和,也不用太㍡多,不用出击在家攒大炮,然后↸出大量女妖,等凯瑞根来了女妖⋛上前顶不用隐形,刀锋女王显隐↾,不推荐裸大和,因为一大和差㏯不多顶3个多女妖的钱,而对地输⇪出绝对没3个女妖高,而且刀锋女↰王有风暴(群伤)还有一个扔起↫来的秒杀(单体)你想想大和被㍨秒心疼还是女妖被秒心疼,陆地⇵建议出点雷神高输出高血,鉴于ⓞ你只是休闲的,不会有太多压力㍠,但是以上战法适用于任何难度⇓。另外,如果你消灭的是飞龙,↤那就多出女妖,如果是消灭坑道↴虫就多出维京不建议怨灵战机,↟气太贵!每个路口放1到2个SCV修↪理,顺利过关
本人几年前打了1年㊚的半职业魔兽, 后来觉得战术太↲单调,回头玩小时候玩的星际,㍣然后一发不可收拾,一下子就是⇘一整年有空就打星际,现在IC↼CUP C,如果再打一下,个人㏼感觉最高可以到B-,再高可能天⊰赋就不够了。下面说一下个人对↵星际上手的理解,大部分理论同⇓样适用于2代:
1. 基本功问题。操作↦好不一定是高手,操作不好一定↦不是高手。这是个基本功问题。㏰个人最强的神族举例来说,如果㏦双开的话,至少要120的APM才能⇈补农民,如果还要控制少量叉子↰骚扰或者绕农民侦察的话,180的手↿速是必要的。后期多线骚扰同时㏩刚正面也要求手速。本人手速不⇗高,所以只好用暴兵来弥补手速⇘的问题,双线还能打打,一旦三㏼线个人就反应不过来了。
这个基⇇本功是靠多打积累的。本人从来㏱不玩微操地图,就是和人打。刚㏴从魔兽转过来的'时候手速只有100,♡因为不知道该干什么。现在慢慢㏫的也到了240. 这就是个孰能生巧的过㍿程,当然还有经验问题。很多情▥况一旦花时间想应对方法立马手↥速下来。所以有经验后很多都是㍯类似条件反射,手速自然不满。ⓥ
基本功的判定标准有很多,一个⇤比较简单的就是暴兵能力和接兵↪能力,职业选手刷10个兵营只要1秒㏱,我这方面就差点,更何况我还ⓛ是暴兵型的打法。。。。。。
2. 意↞识问题。这个就是经验问题。打㏺多了很多情况哪怕侦察受限也可⇣以基本猜对战局的发展。
3. 侦察。㏳这个是星际的核心之一。我打魔㋋兽基本不怎么侦察,因为就那么㍫多资源,科技基本只能走一种,㍿前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本⇠就不用管敌人基地了,奥特曼跟↭对方部队就完了。星际完全不同㏶,1分钟不侦察可能就会出现兵种㍮完全被克的问题。马本当年刚入㋊行的时候就是侦察不行,学会侦↦察之后立刻实力大涨,练成无敌㍚意识。
4. 大局观。星际的节奏很快⇋,大局观也应该要好才能成为高㋀手。教主内战无敌靠的就是大局↴观。最近的经典战例就是无缺和▣大魔王的年度最佳Z V P,无缺㏮靠大局观拿下了比赛。
5. 联系方法‿。无他,手熟耳。很多人不愿意↠打,怕输,老是打22,导致水平始㏺终提不高。其实星际就是越打越⇇熟练。我刚开始认真练的时候长↥期D-,但是手速慢慢快起来,个↸人也感到了水平提高的乐趣,现㋁在也能慢慢达到C的水平。所以⟰还是要多打,不要怕输。怕输干⇧脆打电脑算了,有很大的意思么↛?
同样,录像可以看自己赢的录㋋像,但是输的才是更为珍贵的,㍬可以看到自己打法的问题。
先码㍚这么多字。欢迎讨论发表不同见⇗解,无脑乱喷自重。新手有问题⋚可以提问,我可以以我的理解作ⓔ答(虽然不一定是最好的理解,毕㏧竟水平不是顶级的)
补充:星际2建㏯筑编队简单很多,导致暴兵容易⇐很多,但是基本功依然重要。
还㋊有一些补充的地方:
对地图要熟㍭悉,知道地形以便于选择开战地⟲点
对主流战术要熟悉,要能达到㏶大概数一下农民看看建筑就知道↞科技走向的程度
操作要尽量有效⇏,否则就是无脑的乱快,我现在㏫240的APM有效值只有180,说明还有㏠一定提升空间,教主的第一视角⋛是很好的教材,快350的APM几乎↣没有废操作,结果就是和500APM◐的某些无脑比多线完全不吃亏
一↩句话,积累经验是最重要的。。▶。打的多水平就自然上去了
1、防㍠御战的难度比之前虚空之遗19关的⇏难度是要高上不少的。主要原因㏱还是缺少了亚顿之矛的支援,并⇁且作战种族也换成了人族。但是㋄这关能操控凯瑞甘进行全图单点。打击,也算是一个补偿了。尽管↻对话中提示不要过多使用凯瑞甘㏶的打击,但是该用则用,尽量用▥凯瑞甘点掉敌人的高级兵种,比⇁如冰球巨像之类的,不然以敌人⋚密集且迅猛的攻势,是很难防守㍚下去的。
2、在开场对话的时候敌㏪人不会出现,可以趁机派步兵去⇩采集地图上的资源。
3、防御方式㋊很简单,趁早开二矿之后疯狂堆↻地堡跟坦克,也可以用补给站挡㏦路来给机动部队争取时间。防御㍡力度要有针对性,两个盟友那边⟱,虫群的防守能力比星灵要强。⟱开场可以去星灵边建造地堡跟兵⇄营。基地本方的上下两个入口都㍢要严防死守,很容易成为敌人的㏾突破口。
4、有点新手向的小技巧⇇,活用shift+右键,让凯瑞甘在前期㏸帮你消灭整整一个小队的敌人。⇋
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